弹窗出现,焦点也要到场

体验打开、操作、退出与焦点恢复的完整过程。

互动实验在真实界面中看
正在准备互动实验…
02 — COMPARE / 看见方法的作用

同一个任务,换一种处理方式。

先看两种实现,再找出让交互更清楚的那条规则。

未使用 Skills · 基础实现基础版本
正在准备互动实验…

弹窗直接出现,保留完整键盘行为。

使用 Skills · 应用交互规则规则应用
正在准备互动实验…

同样行为,加上轻微入场过渡。

01 / 改了什么

只比较表现方式,两个版本都保留无障碍基础。

02 / 为什么这样改

一个好弹窗不只有入场动画。

03 / 什么时候不需要

长内容和需要分享的独立任务更适合完整页面。

教学示意,非 AI 生成实测。两侧的任务、内容和输入条件一致;只比较这里说明的规则。Skills 不保证每次生成相同结果。

03 — APPLY / 放进真实项目

一个好弹窗不只有入场动画。

01使用原生 dialog 的模态机制,让背景暂时不可交互。

02标题明确关联弹窗,初始焦点放到可用操作。

03关闭后回到触发按钮,继续原来的任务。

适合用在简短确认补充反馈与当前任务相关的编辑
把这段需求,交给你的 AI

使用语义正确的模态弹窗。支持键盘焦点约束、Escape、显式关闭、背景滚动锁定和焦点恢复。入场可以短淡入和轻微缩放,减少动态效果时去掉位移与缩放。

实现代码与机制 +

以下片段解释核心机制,需要与状态、语义和清理逻辑一起使用。页面演示由本地受控组件实现。

// 原生 dialog 自带模态焦点约束。
dialog.showModal();
// 业务保存不依赖动画,完成后明确关闭。
dialog.close();
trigger.focus();
原理、来源与适用边界 +

长内容和需要分享的独立任务更适合完整页面。

减少动态效果时去掉装饰位移、回弹和自动连续播放,保留功能、状态文字与手动查看步骤。

阅读对应的中文方法笔记 ↗

本案例是独立教学实现。前后对比说明具体规则,不是对某个模型的效果承诺。

停一下,想一想

减少动态效果时可以去掉焦点管理吗?

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